カテゴリー:映画
今日は映画を2本観ました。
1本めは「アップルシード」。原作のマンガは読んだ事がありません。OVAをずいぶん前にテレビで観た記憶がありますが、全然覚えていません(面白かったという記憶もない)。
とりあえず、結論から言うと「とても面白かった」です。
先月観た「イノセンス」は、確かに面白かったけど、作家性が強いというか観る人を選ぶ要素が色々あった事は否めません。自分は結構好きでしたが…。
一方、こちらも原作はイノセンスと同じく士郎正宗ですが、映画自体は、非常によく出来たSFアニメーションだと思いました。アニメ自体が嫌いじゃない限り、誰が観ても楽しめる娯楽作品でしょう。話のテンポもよく、飽きさせる事もありません。
観る前に心配だったのは、フル3DCGであることです。
案の定、最初はかなり違和感を感じました。「動きが滑らかすぎる…」いつも思う違和感です。実写でもない、アニメでもない、微妙すぎる滑らかさ。
それから表情の微妙さ。頭身が低かったり人間っぽくないキャラクターはともかく、それなりにリアルな要素を持つ3DCGキャラクターをみていつも感じるのが、その表情の乏しさ、というか不気味さです。どういうわけか目が生きていない。表情が硬い。手の動きに力強さが無い。
アップルシードは、動きのモーションキャプチャーだけではなく、フェイシャルアニメにもアクターの動きをキャプチャーしたようです。それでもなんだか違和感が。
普段は全然意識していませんが、人はさりげないそういうところを見ているんだなぁと感じます。
個人的に最強のリアルタイムレンダリングの3DCG作品だと思っているのは「シェンムー」(まあ異論はありましょうが)。表情の力強さはシェンムー最強だと思いますが、それでもやはり、手には表情がありませんでした。未だに、手に命を感じる3DCGキャラは見たことがありません。何ででしょうね。
今回の場合、それらの違和感は最初だけで、映画に引き込まれて行くウチに気にならなくなりました。頭が、カートゥーンでもなく実写でもないものに対して慣れたんでしょうか。
今後、こういう作品が増えていくでしょう。っていうか増えてほしいですね。
普通のアニメーションが、実質韓国製、中国製になっていってますし…ブレーンは日本だといっても、そんなに斬新な作品って出てないですしねぇ。
2004年4月17日(土曜日)/22時21分 - kadoyan -
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