2005年2月24日(木曜日)

【趣味の話題】スターフォックスアサルトのレビュー

とりあえず、一番低いレベルで1周してみた。
ナムコ…やってくれたな。(´・ω・`)印象としては次の通り。

  • スターフォックス64に過度の思い入れがあるなら買わない方がいい
  • 対戦できる友達がいるなら買ってもいい

体験版で気になっていた点を、あらためて検証。

デモシーンで振動しない。(アーウィンの発進シーンなど)
やっぱりしませんでした。あと、どうもリアルタイムレンダリングではなくて、ムービーらしい。そのせいか、ムービーにはいる前とあとで、繋がってないというか、ぶつ切れ感がある
ムービーなのは一部っぽい。それでも、ボスを倒したあとに一拍おいて、音楽も「作戦終了」宣言も「全機報告せよ!」も無しに、イマイチなデモがはじまるので、やはりぶつ切れ感がある。達成感が感じられないというか。
LRボタンが違う機能に割り当てられたために自機を傾けられない
傾けられました。Lボタン半押し。でも、それを活かすシーンがない
地上戦が冗長。緊迫感がない。動きも気持ちよくない
地上戦は、発表当時からの不安通りの出来。冗長過ぎる。
スターフォックスの基本は、「コース」に沿って進んでいくものだと思ってたし、64はそれがメインだからこそ、オールレンジモードが生きていたと思う。
ところがこのゲーム、全体通してみると、地上面とオールレンジモードが多すぎる。次ぎのミッションに入るとフォックスが「じゃあオレが…」とどんどん地上に降りる。どうしたんだフォックス。(´・ω・`)
コースの面を増やすと、敵が出てくるポイントや演出、コースの形を考えないといけないけど、オールレンジモードや地上面では、敵の配置はわりと適当っぽい。(どんどんでてくるし)
つまりこれって…おい、手抜きじゃなかろうな??
スターブレードが泣いてるぞ。
エフェクトや動きが何となく軽薄
宇宙戦は、あらためて見るとなかなかいい。でも、地上面は力入れたといってるわりに影の処理が適当だったり、画面も今となってはそんなにすごいもんじゃなかったり。爆発もイマイチ。なにより、フォックスのモーション(特にムービー)が酷い。ホントに鉄拳を作ってるメーカーなのか。
じっくり見られる分、地上面は粗が目立つねぇ。

結局、フツーに遊べるゲームです。対戦は面白いらしい。
でも、スターフォックスっぽくない。
スターフォックスアドベンチャーの呪縛か…。

ストーリーはとても淡白です。燃えません。演出のせいなのかも知れませんが。
…なんだか、残念の一言に尽きますわ。
ファミ通のレビュー方式でいうなら、6点くらいかな…。
コレを買うなら、アナザーコードの方がいいかも知れない(やってないけど)。もしくは、まだ持ってなかったらバイオ4。

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2005年2月24日(木曜日)/17時23分 - kadoyan -

2005年2月16日(水曜日)

【趣味の話題】ホームランド体験版

ホームランド体験版、クラブニンテンドーのほうで応募してみた。
クラブニンテンドーが初めて役に立った…。

しかし、ホームランドってRPGでしょ。RPGって、アクション系に比べると、脳味噌が稼働している時間が圧倒的に少ないから眠くなるんだよなぁ。
ホストなしのネットワークには興味があるんだけど。

2005年2月16日(水曜日)/19時00分 - kadoyan -

2005年2月09日(水曜日)

【趣味の話題】バイオハザード4「クラウザーの倒し方」

昨日寝る前にバイオ4をやるも、変身クラウザーとの決戦で一向に勝てず死ぬこと数十回。orz
諦めて寝たけど、あとで「ナイフで勝てる」という話を聞く。
今日やって見たら、プロフェッショナルのクラウザーも30秒でKO!ヽ(゚∀゚)ノ
昨日の苦労は一体…。

まず、戦う前のQTEを必ず成功させる。
そうすると、クラウザーは袋小路(紋章のかけらのあった足場)を背に立つことになるので、素早く近づいてナイフで顔を斬りつける。
ひるんで膝をついたら、そのまま容赦なく下を向いて引き続き顔を斬りつけ続ける。
途中、体勢を立て直して攻撃してくるので、コマンドでかわせる場合には、攻撃を中断して、まずかわすことを優先する。
攻撃をかわすとクラウザーはバク転で間を取ろうとするものの、行き止まりなのではなれられない。また近づいて容赦なくナイフで斬りつけ続ける…

これでKO。余裕で2分は余ります。
銃で攻撃しても、3分じゃ倒せませんて。全く、なんてこったい。

2005年2月09日(水曜日)/22時07分 - kadoyan -

PS2のPROのクラウザーさん曰く(2006年2月06日(月曜日) 12時22分):

 それは知らなかった。ありがとう。PS2のほうはプロフェッショナルクリアすると、寄生体撃退武器P.M.Lだったか名前は忘れたけど、最強無限レーザー砲がもらえるから、挑戦してみてください。

kadoyanさん曰く(2006年2月06日(月曜日) 14時22分):

残念ながら、PS2自体持ってないんです。
GC版は、発売日頃に買って以来、断続的に今でも遊んでいます。ほとんど飽きません。バイオ4はホントに良く出来たゲームですね。

レオンさん曰く(2006年4月06日(木曜日) 19時14分):

私も1日クラウザーで棒にふりました。(100回以上コンティニュ・・・笑)貴重な投稿有難うございます。試してみます!

kadoyanさん曰く(2006年4月06日(木曜日) 20時16分):

タイミングが分かるまで、またコンティニュー地獄になると思いますが(´・ω・`)、タイミングが分かれば楽勝です。

武器おっさんさん曰く(2007年4月30日(月曜日) 12時28分):

ぜんっぜんそんな事しりませんでした!! 私はずっとマグナムでバンバン撃ってたんで・・・。それで何回も死にました。しかも「プロフェッショナル」だったんでね・・・。貴重な情報有り難う御座いました!!(今頃すいません・・・)

レオン4さん曰く(2010年2月25日(木曜日) 11時13分):

やったら、できました、^^              ありがとうございます^^

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2005年2月07日(月曜日)

【趣味の話題】スターフォックスアサルト体験版の感想

月刊任天堂で、スターフォックスアサルトの体験版がプレイできるということで、遊んできた。
初代からそれなりに思い入れのあるシリーズなので非常に期待をしている。
初代スターフォックスは、ナムコの「スターブレード」を意識しているような演出も多くあって、スターブレードファンとしてもとても楽しめた。そして今作、そのスターブレードを開発したナムコが作っているとあれば、嫌が上にも盛り上がらざるを得ない。
ムービーなんかを見ているとなかないい感じだけど、遊んで見ると果たしてどうか…?

…が、体験版だけ見ると、どうもなんだか全然ダメッぽい。
とりあえず体験版を2回程度遊んで思ったことなので、多分に勘違いがあるだろうし、主観に基づいて感じたことをまとめただけなので悪しからず。
思い出した点だけでも次の通り。

  1. デモシーンで振動しない。(アーウィンの発進シーンなど)
  2. LRボタンが違う機能に割り当てられたために自機を傾けられない
  3. 地上戦が冗長。緊迫感がない。動きも気持ちよくない
  4. エフェクトや動きが何となく軽薄

1は、もう全然ダメでしょう。製品版でも動かなかったらナムコのセンスを疑う。振動パックを引っさげで登場したゲームの続編としては失格。デモの段階から、一体感を求めているのになぜ振動させない?????
そもそも、全般に振動の存在感がない。

2について。自機を傾けられないということは、柱と柱の間などの狭い部分を避けて通るというスリルが無くなってしまうことを意味する。また、オレッてカッコヨク飛んでる?なんていうオレ演出もできない。また、LRの2度押しでローリングを自分の意志で出している、という一体感の欠如もともなう。左右へのクイック移動も出来ないということに??
操作は画面で説明を見ただけなので十分わかっているわけじゃないけど、これがないとすると、やはりナムコのスタッフのスターフォックスへの思い入れというものを疑わざるを得ない。

3。一昨年くらいの映像では地上戦だけが出ていたように思う。そのときに「今度はこんな風になっちゃうの??」と危惧していたもんだが、その危惧がそのまま形になってしまった感じだ。
デモ版とはいえ、敵が弱すぎる、武器の持ち替えにあまり意味がない、よってランドマスターに乗ってもあまりありがたみや強さを感じない…など、やっててホントに楽しくなるとは思えないプレイ感覚だった。キャラクターの動きもどうもぎこちない。

とりあえず最後に4。色々検討してここに落ち着いたんだろうから意味はあるんだろうけど、どうもアーウィンのブーストの動きや動作のエフェクト、戦艦が沈む時の演出が気持ちよくない。存在感がないというか。
ブーストはもっと加速感があっていいと思うし、戦艦も中途半端に半透明になってバラバラになるなら、爆発しながら画面下に消える(重力に引かれて落ちていく)とか、一瞬の大爆発で四散してしまうとかのほうが気持ちよかったんじゃないだろうか?

う〜ん、今のところ正直心配。
しかし、ちゃんと予約しましたんで、どうかこの現時点での感想が覆ることを祈って、発売日を楽しみにしたいと思います。

前作には散々な目にあったので今度こそ…頼むよ、ナムコさん。
あとついでに頼むと、ワルキューレをピンで出してゲームにしてくだしあ。

2005年2月07日(月曜日)/22時42分 - kadoyan -