2007年5月08日(火曜日)

【趣味の話題】『テレビゲームのひみつ』

カプコン、業界初、学研と学習教材『テレビゲームのひみつ』を発刊!

テレビゲームのひみつ表紙(from capcom.co.jp)

株式会社カプコンは、株式会社学習研究社(以下、学研)の協力のもと、ゲーム業界としては初めて、テレビゲームを テーマにした『学研 まんがでよくわかるシリーズ テレビゲームのひみつ』を5月1日に発刊し、 全国約24,000の小学校と約2,700の公立図書館に寄贈しますので、お知らせいたします。

(中略)

今回『テレビゲームのひみつ』では、単にゲームを紹介するのではなく、子供たちに人気の高い ゲームクリエーターの仕事内容やゲーム制作のプロセスをはじめ、テレビゲームとの付き合いかた、 ゲームの脳に与える影響に対する専門家の意見といった社会的な話題、さらには日本のゲーム産業の経済的競争力など、 先生や保護者の方にも大いに参考になる内容をわかりやすく掲載しております。

(中略)

企業の社会的責任(CSR)としてこれまで小中学生を対象とした会社体験の教育支援を 実施しており、その数はこれまでに47校250名におよびます。加えて、今回、子供たちや保護者、先生方をはじめ社会に 対して、身近ではあるものの誤解されやすいゲームへの正しい認識を啓蒙する社会教育活動の一環として、 本書を制作し、全国の小学校および公立図書館に寄贈することといたしました。

自分らがこども時代(高橋名人に燃えた世代)から、ゲーム制作という職業は、こどもたちの憧れの的でしたから、学校に置いたら興味を持って読まれるでしょうね。
生の声だと、ブログ(たとえば「島国大和のド畜生」)なんかではいろいろと厳しい現実が語られています。

まあ、職業にすると何でも大変だったりしますよね。
自分も好きを商売にさせていただいていますが、胃に穴があくような思いをすることがままあります。今もそうですが…。

正直、そろそろゲームにも飽きてきました。
まあ20年もやってくればそりゃ飽きるだろうという気もしますが、生まれたときからゲームがある世代が制作者になって来たということもあるんでしょうか。
ビデオゲームの定義みたいなものが、心のどこかにある世代。一歩間違えると、過去の縮小再生産になりかねません。
逆に、その世代ならではの新解釈ビデオゲームを期待します。

ネットでも、生まれたときからインターネットがある世代が台頭してきつつあります。
そしてそのあとには更に、生まれたときから高速インターネットとケータイ文化がある世代が控えています。
どうなっていくのか、楽しみでもあり怖くもあります。

2007年5月08日(火曜日)/20時28分 - kadoyan -