2009年7月10日(金曜日)
【Flash】【Flash】3D迷路

【7/14追記】不完全ながら、衝突判定と描画範囲の制限をいれてみました。マップサイズによらず、快適に動くようになりました。
穴掘り法で迷路を作って、その中を歩き回ります。
棒倒し法は速そうですが、立体迷路にするには曲がり角が多くなりすぎになりそうですね。
この迷路、たまに2つのエリアに分割されることがあります。スタートとゴールを設定した場合、最悪、それぞれ別エリアにはいっちゃうこともありえそう。
組み方が間違ってるのかなぁ。
クリックで前進、マウスの左右移動で旋回です。ゴールもなにもないので、うろうろするだけの残念なものです。
さらに残念なことに、衝突判定がないので、どこもかしこもぐるぐる歩き回れてしまいます。どうすればいいんでしょうか。
2Dマップがあるので、これをうまく使えばできそうなんですが。
あと、壁の向こうのポリゴンは描画しないっていうのは必須ですね。
今は、最初に一気に描きあげてそのまんまなので、地図自体はいくらでも大きくできるものの(迷路作成に時間はかかりますが)、大きくなればなるほど、fpsが落ちていきます。
それができたら、カメラからの距離に応じて、遠くは暗くする(または壁を描かない)ようにも…。
ホント、数学をちゃんと勉強しておけばよかった…(´・ω・`)
2009年7月10日(金曜日)/04時42分 - kadoyan -
2009年7月09日(木曜日)
【Flash】【Flash】殺しに来る弾幕
人に見せたら、一瞬だけ盛り上がった弾幕バージョン。バグ取りもしてみました
ただひたすら、自機の居場所に向けて弾を撃ってくるだけなので、いわゆる弾幕シューティングみたいな、幾何学的な美しさはありません(っていうか、弾幕ゲーはやったことがない)。
重い場合は直接開いてください。
2009年7月09日(木曜日)/02時29分 - kadoyan -


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